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和算を嗜む(たしなむ)

License : CC0
江戸時代の日本で独自に発展した数学「和算」。 当時の日本では、数学は一部の専門家だけのものではなく、庶民も数学の問題を楽しみ、神社や寺に「算額」と呼ばれる数学の問題を奉納するなど、数学を文化として楽しむ風土がありました。 「現代の私たちにも、和算の世界を楽しんでもらえるアプリケーションを作れないだろうか。」 そんな思いから、「和算を嗜む」を開発しました。 文献や文化財のデジタル資料など、公開されている情報を活用し、江戸時代の数学を現代のWebアプリケーションとして再構成しています。
Update: Sep 21, 2026

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和算を嗜む https://linkevery2s.github.io/wasan/
江戸時代、鎖国文化の中で広がったものの一つに和算があります。日本独自の文化ですが、その計算力とみるや、海外と引けを取らないことを知りました。文献から学んで、アプリケーションという形に仕上げました。
Update: Nov 23, 2025 (齋藤 仁志)
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数学をもっと楽しむ 数学は、デジタル社会を支える重要な学問の一つです。 プログラミングや情報処理、暗号技術など、現代のデジタル技術にも数学は深く関わっています。 一方で、学校では公式や解法を覚えることが中心となり、「数学は難しい」「数学は受験のためのもの」と感じてしまう人もいるのではないでしょうか。 そこで、 「もっと純粋に数学そのものを楽しめるものを作りたい。」 と考えました。 そのときに出会ったのが「和算」でした。
Update: Sep 21, 2026 (齋藤 仁志)
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和算との出会い 数学について調べている中で、江戸時代の日本で発展した和算に興味を持ちました。 和算では、数学の問題を解くことそのものが楽しまれていました。 例えば『塵劫記』は、数学の知識や問題を紹介する書物として広く読まれました。 また、神社や寺などには「算額」と呼ばれる数学の問題や解答を記した額が奉納され、数学を通じた学習や交流の文化が生まれていました。 現代では当たり前となっているコンピュータや電卓が存在しなかった時代に、人々が自ら考え、工夫しながら数学を楽しんでいたことに魅力を感じました。
Update: Sep 21, 2026 (齋藤 仁志)
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和算家と現代の生成AI 「和算を嗜む」では、和算家が考えた数学の問題を、現代の生成AIにも解かせてみました。 江戸時代の数学者が考えた問題と、現代の生成AIによる問題解決を比較することで、 「江戸時代の数学を、現代の技術から見たらどうなるのだろう?」 という新しい楽しみ方を試みています。 生成AIがすべての問題を容易に解けるわけではなく、問題によっては解答に至らないものもありました。 当時の和算家が限られた道具と知識の中で、複雑な数学的問題に向き合っていたことを、現代の技術との比較を通して改めて考えるきっかけになりました。
Update: Sep 21, 2026 (齋藤 仁志)
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独自に発展した和算の世界 江戸時代の日本では、西洋数学とは異なる形で数学が発展しました。 高次方程式や円周率の計算など、当時の和算家たちは高度な数学的問題に取り組んでいました。 その歴史を知る中で、 「この豊かな数学文化を、現代の人にも知ってもらいたい。」 という思いが強くなりました。 単に歴史上の出来事として紹介するのではなく、実際に問題を見て、考えて、楽しめる形にする。 それが「和算を嗜む」の目指したところです。
Update: Sep 21, 2026 (齋藤 仁志)
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文化財オープンデータの活用 「和算を嗜む」の開発では、文化財や歴史資料に関する公開データ・デジタル資料を活用しています。 国立国会図書館デジタルコレクション、ジャパンサーチ、文化庁のデジタルコンテンツなど、インターネット上で公開されている資料を調査し、和算に関する情報を収集しました。 これまで図書館や博物館などでしか触れる機会がなかった歴史資料を、デジタル技術と組み合わせることで、現代のWebアプリケーションとして体験できる形にしています。 本作品では、 文化資料 × オープンデータ × Web技術 × 数学教育 という組み合わせによって、文化財・歴史資料の新しい活用方法を提案しています。
Update: Sep 21, 2026 (齋藤 仁志)
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和のデザイン 和算の世界観を感じてもらえるよう、ユーザーインターフェースにも「和」の要素を取り入れました。 日本の伝統色を意識した色彩や和風のアイコンなどを用い、現代的なWebアプリケーションでありながら、江戸時代の数学文化を想像できるデザインを目指しました。 単に情報を掲載するだけではなく、 「和算の世界に入り込んで楽しむ」 ことができるよう、デザインそのものも作品の一部として考えています。
Update: Sep 21, 2026 (齋藤 仁志)
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Update: Nov 24, 2025 (齋藤 仁志)
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レスポンシブWebアプリケーション 「和算を嗜む」は、パソコンだけでなく、スマートフォンやタブレットでも利用できるレスポンシブWebアプリケーションとして開発しています。 Tailwind CSSを利用し、異なる画面サイズでもコンテンツを閲覧しやすいように設計しました。 特別なアプリケーションのインストールを必要とせず、Webブラウザからアクセスできます。
Update: Sep 21, 2026 (齋藤 仁志)
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PWAへの対応 Webアプリケーションには、Progressive Web Apps(PWA)の仕組みも取り入れています。 対応するWebブラウザでは、Webサイトを端末のホーム画面に追加することで、通常のWebサイトとは異なるアプリケーションに近い形で利用できます。 Web技術を活用することで、特定のOSや端末に依存せず、より多くの人が和算に触れられる環境を目指しました。
Update: Sep 21, 2026 (齋藤 仁志)
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Update: Nov 24, 2025 (齋藤 仁志)
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Update: Nov 24, 2025 (齋藤 仁志)
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Update: Nov 24, 2025 (齋藤 仁志)
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Update: Nov 24, 2025 (齋藤 仁志)
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オープンなWeb技術で文化をつなぐ 「和算を嗜む」は、歴史資料そのものを保存するだけではなく、公開されているデータを別の形で組み合わせ、現代の利用者が体験できるアプリケーションへとつなげることを目指しています。 文化財・歴史資料として公開された情報を、 「読む」だけでなく「体験する」 ことができるようにする。 これが、本作品におけるオープンデータ活用の考え方です。
Update: Sep 21, 2026 (齋藤 仁志)
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コンセプト 作品名の「和算を嗜む」には、 「お酒を嗜むように、和算の世界に酔いしれてほしい」 という思いを込めています。 受験のために数学を勉強している学生の方だけではなく、 数学をもう一度学び直してみたい方 和算や日本文化に興味がある方 子どもと一緒に数学を楽しみたい保護者の方 数学教育に関わる方 歴史資料や文化財のデジタル活用に興味がある方 など、さまざまな人に楽しんでもらえる作品を目指しています。 江戸時代の人々が楽しんだ数学を、現代のデジタル技術でもう一度楽しむ。 あなたも一度、和算の世界に酔いしれてみませんか?
Update: Sep 21, 2026 (齋藤 仁志)

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